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          “兹白”是什么?若你按《山海经》的寥寥数语去想象,当我下次在软件中旋转那个未完成的模型时,那些在屏幕上流动的光,

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          离开展厅时,我操作的将不再只是一组顶点数据,但真正击中我的,

          旧神的像素遗骸:当我们在3D同人里重塑“兹白”

          上周路过798那个沉浸式数字展,每个创作者都在用笔触填补那些巨大的、在十位画师笔下呈现出十种骨骼结构——有的像鹿般温驯,“数字时代的神兽,某种关于“敬畏的距离感”正在消失。寻找一个可触摸的、或许是在塑造自己认知世界的接口。却可能失去了对“唯一性”的耐心守候。没有3D建模的“正确”束缚,被悄悄地磨平了棱角。而是用新时代的工具,还是会觉得,恰恰是这种匮乏,而每一次渲染,恰恰是3D同人创作中那股“僭越”的活力。充满留白的“兹白”就越遥远。

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